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Tableaux Complets : Pony-Games

Cette version des galops 5, 6 et 7 de Pony Games est mise en place à titre expérimental à partir de février 2004. C’est à dire, qu’au bout d’un an, ils seront intégrés au Règlement officiel des Galops. Ces programmes pourront évoluer au cours de l’année de façon à les améliorer et proposer une version définitive à partir de l’an prochain.

Les remarques peuvent être envoyées par écrit à FFEDTN, Parc équestre fédéral, 41600 Lamotte Beuvron. Seules les remarques arrivées avant septembre 2004 pourront être prises en compte.

DOMINANTES =
S'ÉQUILIBRER
AVANCER
TOURNER
GALOP
Soins
Connaissances
Travail à pied
Arbritage et pratique sur le terrain de jeu
S’équilibrer lors du ramassage d’un objet
S’équilibrer lors du poser d’un objet
S’équilibrer lors de l’enchaînement des différentes phases du jeu
Entretenir l’allure (hors des situations de jeu)
Changer d’allure (hors des situations de jeu)
Jouer
Conduire (hors des situations de jeu)
Conduire par paire
Conduire en déplaçant un objet
Le pré-requis au passage du Galop 5 de pony-games est le Galop 4 de cavalier.
5
Objectif : Etre capable de présenter un cheval ou un poney sur les jeux de 2ème série.
- Poser des bandes de repos.
- Mettre des protections de travail adaptées à la pratique des pony games.
- Généralités sur le squelette et les muscles.
- Règlement des jeux de 2ème Série.
- Principe d’échauffement pour le cavalier et le poney avant l’entraînement.
- La tenue du cavalier de pony games.
- S’échauffer à pied sans son poney ou son cheval avant l’entraînement.
- S’échauffer à pied avec son poney ou son cheval avec des changements d’allure.
- Etre juge de ligne d’une compétition officielle 3ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 2ème série.
-Stabiliser son équilibre lors du ramassage d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au trot.
- Découvrir son équilibre lors du ramassage d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au galop.
-Rechercher son équilibre lors du poser d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au trot.
- Découvrir son équilibre lors du poser d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au galop.
-Rechercher son équilibre dans l’enchaînement du jeu au trot avec déplacements d’objets.
- Etre capable d’un à terre à cheval au trot.
-Maintenir une vitesse régulière dans chaque allure.
- Prendre le galop en un point précis.
- Maintenir une vitesse régulière au trot dans l’enchaînement du jeu.
- Conduire en enchaînant des courbes serrées au trot et larges au galop.
- Conduire par paire ou en tenant un poney ou un cheval en main, au trot et/ou au galop sur des courbes larges.
- Conduire en déplaçant un objet au trot sur un tracé précis.
6
Objectif : Etre capable de présenter un cheval ou un poney sur les jeux de 1ère série.
- Présenter un poney en main.
- Soins après une compétition de pony games.
- Les allures :
  • Mécanisme du pas, du trot, du galop et du reculer.
  • Les transitions d’une allure à une autre, et dans une même allure.
  • Allures artificielles.
  • Allures défectueuses.
  • Qualités des allures.
- Les boiteries.
- Critères d’appréciation du pied et de la ferrure.
- Anatomie et rôle du pied.
- Les tendons.
- Règlement des principaux jeux de 1ère Série.
- Les principes de récupération après l’effort du poney et du cavalier.
- Les principes d’échauffement du poney et du cavalier avant une compétition.
- S’échauffer avant une compétition sans son poney.
- S’échauffer avec son poney à pied avec changements d’allures et de directions.
- Longer un poney ou un cheval aux trois allures.
- Etre juge de ligne d’une compétition officielle de 2ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 1ère Série.
-Rechercher son équilibre lors du ramassage d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au galop.
- Stabiliser son équilibre lors du poser d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au trot.
- Rechercher son équilibre lors du poser d’objets placés jusqu’à la hauteur de l’étrier au galop.
- Rechercher son équilibre dans l’enchaînement du jeu au galop avec déplacement d’objets.
- Etre capable d’un à terre à cheval au galop.
- Maintenir une cadence régulière aux trois allures.
- Changer d’allure en un point précis avec saut d’allure. .
- Maintenir une vitesse régulière au galop dans l’enchaînement du jeu.
- Conduire en enchaînant des courbes serrées au galop.
- Conduire par paire ou en tenant un poney ou un cheval en main, sur des courbes serrées au trot et larges au galop.
- Conduire en déplaçant un objet au galop sur des courbes larges.
7
Objectif : Etre capable de présenter un poney ou un cheval sur les jeux de 1ère série avec le maximum d’efficience (= meilleure rapport entre précision et vitesse d’exécution).
- Toiletter son poney Reconnaître les symptômes de certaines maladies (coup de sang, coliques...).
- Nourrir son poney ou son cheval pour une compétition.
- Embarquer et débarquer un cheval ou un poney.
- Les aplombs.
- Les différents équilibres, l’équilibre du poney ou d’un cheval dans un virage.
- L’hygiène et la santé.
- La rectitude.
- Les enrênements (utilité, rôle).
- Règlement des jeux de 1ère Série.
- Histoire des pony games.
- Principes de mise en condition du poney avant une compétition.
- Le dopage : produits interdits
- S’échauffer avec son poney ou son cheval à pied avec des changements d’allure et de direction au galop et avec des ramassages d’objets.
- Longer un poney ou un cheval enrêné.
- Etre juge de ligne d’une compétition officielle de 1ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 1ère Série lors d’une compétition
- Stabiliser son équilibre lors du ramassage d’objets au galop.
- Stabiliser son équilibre lors du poser d’objets au galop.
- Adapter son équilibre dans l’enchaînement du jeu au galop avec déplacements d’objets.
- Contrôler la cadence de chaque allure.
- Faire varier les amplitudes de chaque allure.
- Adapter allure, vitesse, amplitude et cadence dans l’enchaînement du jeu.
- Enchaîner des courbes serrées et/ou inversées au galop.
- Conduire par paire ou en tenant un poney ou un cheval en main, au galop sur des courbes serrées.
- Conduire en déplaçant un objet au galop sur un tracé précis et efficient.