Cette version des galops 5, 6
et 7 de Pony Games est mise en place à titre expérimental à partir
de février 2004. Cest à dire, quau
bout dun an, ils seront intégrés au Règlement
officiel des Galops. Ces programmes pourront évoluer
au cours de lannée de façon à les
améliorer et proposer une version définitive à partir
de lan prochain.
Les remarques peuvent être envoyées
par écrit à FFEDTN, Parc équestre fédéral,
41600 Lamotte Beuvron. Seules les remarques arrivées
avant septembre 2004 pourront être prises en compte. |
DOMINANTES
= |
S'ÉQUILIBRER |
AVANCER |
TOURNER |
GALOP |
Soins |
Connaissances |
Travail à pied |
Arbritage et
pratique sur le terrain de jeu |
Séquilibrer
lors du ramassage dun objet |
Séquilibrer
lors du poser dun objet |
Séquilibrer
lors de lenchaînement des différentes
phases du jeu |
Entretenir lallure
(hors des situations de jeu) |
Changer dallure
(hors des situations de jeu) |
Jouer |
Conduire (hors
des situations de jeu) |
Conduire par
paire |
Conduire en
déplaçant un objet |
| Le pré-requis au passage du Galop 5 de
pony-games est le Galop 4 de cavalier. |
5 |
Objectif : Etre capable de présenter
un cheval ou un poney sur les jeux de 2ème série. |
- Poser des bandes
de repos.
- Mettre des protections de travail adaptées à la
pratique des pony games. |
- Généralités
sur le squelette et les muscles.
- Règlement des jeux de 2ème Série.
- Principe déchauffement pour le cavalier et
le poney avant lentraînement.
- La tenue du cavalier de pony games. |
- Séchauffer à pied
sans son poney ou son cheval avant lentraînement.
- Séchauffer à pied avec son poney ou
son cheval avec des changements dallure. |
- Etre juge de ligne
dune compétition officielle 3ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 2ème série. |
-Stabiliser son équilibre
lors du ramassage dobjets placés jusquà la
hauteur de létrier au trot.
- Découvrir son équilibre lors du ramassage
dobjets placés jusquà la hauteur
de létrier au galop. |
-Rechercher son équilibre
lors du poser dobjets placés jusquà la
hauteur de létrier au trot.
- Découvrir son équilibre lors du poser dobjets
placés jusquà la hauteur de létrier
au galop. |
-Rechercher son équilibre
dans lenchaînement du jeu au trot avec déplacements
dobjets.
- Etre capable dun à terre à cheval au
trot. |
-Maintenir une vitesse
régulière dans chaque allure. |
- Prendre le galop
en un point précis. |
- Maintenir une vitesse
régulière au trot dans lenchaînement
du jeu. |
- Conduire en enchaînant
des courbes serrées au trot et larges au galop. |
- Conduire par paire
ou en tenant un poney ou un cheval en main, au trot et/ou
au galop sur des courbes larges. |
- Conduire en déplaçant
un objet au trot sur un tracé précis. |
6 |
Objectif : Etre capable de présenter
un cheval ou un poney sur les jeux de 1ère série. |
- Présenter
un poney en main.
- Soins après une compétition de pony games. |
- Les allures :
- Mécanisme du pas, du trot, du galop et du reculer.
- Les transitions dune allure à une autre,
et dans une même allure.
- Allures artificielles.
- Allures défectueuses.
- Qualités des allures.
- Les boiteries.
- Critères dappréciation du pied et de
la ferrure.
- Anatomie et rôle du pied.
- Les tendons.
- Règlement des principaux jeux de 1ère Série.
- Les principes de récupération après
leffort du poney et du cavalier.
- Les principes déchauffement du poney et du
cavalier avant une compétition. |
- Séchauffer
avant une compétition sans son poney.
- Séchauffer avec son poney à pied avec
changements dallures et de directions.
- Longer un poney ou un cheval aux trois allures. |
- Etre juge de ligne
dune compétition officielle de 2ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 1ère Série. |
-Rechercher son équilibre
lors du ramassage dobjets placés jusquà la
hauteur de létrier au galop. |
- Stabiliser son équilibre
lors du poser dobjets placés jusquà la
hauteur de létrier au trot.
- Rechercher son équilibre lors du poser dobjets
placés jusquà la hauteur de létrier
au galop. |
- Rechercher son équilibre
dans lenchaînement du jeu au galop avec déplacement
dobjets.
- Etre capable dun à terre à cheval au
galop. |
- Maintenir une cadence
régulière aux trois allures. |
- Changer dallure
en un point précis avec saut dallure. . |
- Maintenir une vitesse
régulière au galop dans lenchaînement
du jeu. |
- Conduire en enchaînant
des courbes serrées au galop. |
- Conduire par paire
ou en tenant un poney ou un cheval en main, sur des courbes
serrées au trot et larges au galop. |
- Conduire en déplaçant
un objet au galop sur des courbes larges. |
7 |
Objectif : Etre capable de présenter
un poney ou un cheval sur les jeux de 1ère série
avec le maximum defficience (= meilleure rapport entre
précision et vitesse dexécution). |
- Toiletter son poney
Reconnaître les symptômes de certaines maladies
(coup de sang, coliques...).
- Nourrir son poney ou son cheval pour une compétition.
- Embarquer et débarquer un cheval ou un poney. |
- Les aplombs.
- Les différents équilibres, léquilibre
du poney ou dun cheval dans un virage.
- Lhygiène et la santé.
- La rectitude.
- Les enrênements (utilité, rôle).
- Règlement des jeux de 1ère Série.
- Histoire des pony games.
- Principes de mise en condition du poney avant une compétition.
- Le dopage : produits interdits |
- Séchauffer
avec son poney ou son cheval à pied avec des changements
dallure et de direction au galop et avec des ramassages
dobjets.
- Longer un poney ou un cheval enrêné. |
- Etre juge de ligne
dune compétition officielle de 1ème Série.
- Placer le matériel des jeux de 1ère Série
lors dune compétition |
- Stabiliser son équilibre
lors du ramassage dobjets au galop. |
- Stabiliser son équilibre
lors du poser dobjets au galop. |
- Adapter son équilibre
dans lenchaînement du jeu au galop avec déplacements
dobjets. |
- Contrôler la
cadence de chaque allure. |
- Faire varier les
amplitudes de chaque allure. |
- Adapter allure, vitesse,
amplitude et cadence dans lenchaînement du jeu. |
- Enchaîner des
courbes serrées et/ou inversées au galop. |
- Conduire par paire
ou en tenant un poney ou un cheval en main, au galop sur
des courbes serrées. |
- Conduire en déplaçant
un objet au galop sur un tracé précis et efficient. |