Galop 1 =
Après avoir pansé et amené sa monture
en main sur le terrain, être capable de se
déplacer au pas et au trot. |
Galop 2 =
Après avoir effectué un pansage complet,
bridé et sellé (s'il y a une selle) sa monture, être
capable de se déplacer aux trois allures. |
Galop 3 =
Après avoir vérifié le bon état
général de sa monture et lui avoir ajusté le
harnachement, être capable de diriger sa monture
aux trois allures, sur des sauts isolés ou en terrain
varié. |
Galop 4 =
Le cavalier possédant une bonne connaissance de
l'entretien, des besoins, de la locomotion et du comportement
de sa monture, doit être autonome aux trois
allures en terrain varié. |
Galop 5 =
Vous devez être capable de présenter un
cheval camargue stable dans ses allures et dans son attitude,
sur les tests d'équitation pratique du Galop 5. |
Galop 6 =
Vous devez être capable de présenter un
cheval camargue stable dans ses allures et dans son attitude
sur les tests d'équitation pratique du Galop 6. |
Galop 7 =
Vous devez disposer d'un niveau de pratique vous permettant
de présenter votre cheval camargue dans un équilibre
stable et une attitude adaptée, sur un enchaînement
de mouvements de dressage (basse école), un parcours
de maniabilité chronométré, un enchaînement
en terrain varié et une manade de chevaux ou de taureaux,
sous les ordres d'un manadier, pour "acamper" et "bandir". |
Galop 8 = Mettre
en valeur son cheval camargue lors des circonstances
suivantes : épreuves d'équitation camargue,
travail du bétail, présentations festives. |
Galop 9 = Préparer son
cheval camargue aux exigences du travail dans le bétail. |